No final da tarde, os estudantes optam em ingressar nessas agremiações que são criadas a partir das suas afinidades. Os clubes seguem modelos de escolas americanas que integram estudantes de diversas séries e não ocorre conforme as turmas curriculares que estão matriculados.



O Clube do Harry Potter tem como objetivo proporcionar um espaço para atividades referentes ao universo do personagem criado pela escritora J. K. Rowling. É um clube para vivenciar a fantasia de estudar em Hogwarts. Todos os fãs deste universo e curiosos sobre o assunto são bem-vindos! Venha conosco descobrir sua casa de Hogwarts e fabricar sua varinha de bruxo!

Você já leu um livro, assistiu a um filme ou ouviu uma história e se sentiu com vontade de fazer parte dela? Você tem uma imaginação fértil e costuma imaginar cenários de aventura e ficção? Se para uma dessas perguntas sua resposta for sim, você provavelmente gostaria de jogar RPG e percorrer com seus amigos pelos mais variados universos épicos de fantasia e ficção. O Clube de RPG oferece um espaço para os estudantes entusiastas do Role-Playing Game (RPG = Jogo de interpretações de papéis).

Um espaço para os alunos que gostam ou querem se comunicar melhor em variadas mídias. É um clube para experimentações em rádio, gravações de podcasts, como o PodFalar Mais disponível no Spotify, criações de páginas de jornais para a revista CETEC Informa, produções de vídeos entre outros conteúdos.

No Clube de Cartas e Xadrez, a estratégia e a diversão se misturam em partidas eletrizantes e desafios intrigantes. Aqui, cada jogo é uma nova aventura: do clássico baralho comum às táticas astutas do baralho espanhol, às reviravoltas imprevisíveis do UNO e risadas garantidas no Jogo do Mico. E, claro, o tabuleiro de xadrez reina absoluto, onde cada movimento é um duelo de mentes em busca do xeque-mate perfeito. No nosso clube, cada jogada conta uma história, e cada encontro é uma nova chance de desafiar a sorte e a inteligência!

O Clube Medieval é para os amantes de História ou fantasia Antiga e Medieval. Nesse clube, realizamos estudos, brincadeiras, competições e a fabricação de objetos que remetem à Idade Média. Competições, como a de arco e flecha, ou combate de espadas são permitidas nesse clube. Mas, calma! Tudo com armas soft (estofadas) ou de ventosas que não oferecem risco à saúde ou à integridade física dos estudantes e professores!

O principal objetivo é proporcionar uma experiência divertida e musical para todos os seus participantes. Uma jornada para tocar muitas músicas, conhecer novos estilos musicais e também compartilhar gostos e músicas favoritas. E não precisa saber tocar um instrumento musical para entrar no clube.

Uma forma de explorar a dança de forma criativa e divertida, promovendo o desenvolvimento físico, emocional e social dos alunos. O clube incentiva a expressão corporal, melhora a coordenação motora e o trabalho em equipe.

O clube trabalha com exercícios e jogos teatrais, promovendo experiências que auxiliem na descoberta de habilidades e no desenvolvimento de outras, melhorando a autoconfiança e a autoestima. É um espaço do "brincar seriamente", do fazer de conta, onde os estudantes também podem propor atividades e debates sobre a área, como montagem de peça curta e as formas para chegar nela. A participação no musical, com a construção coletiva de uma cena, é um exemplo disso.

No clube de cinema, reunimos pessoas interessadas em assistir, discutir e explorar o universo cinematográfico, com exibições e análises de uma ampla variedade de filmes, desde clássicos até obras contemporâneas. Eles podem se concentrar em diferentes gêneros, períodos ou diretores, dependendo dos interesses do grupo.

O clube trabalha com a Robótica Maker! Ou seja, você faz tudo do início ao fim: projeta os circuitos, monta seu projeto, programa, testa e aprimora!

Não é um clube só para jogar, também é um clube sobre os jogos. Nós também acompanhamos os cenários de e-Sports. No clube, debatemos e aprendemos sobre as possibilidades de exploração desse universo interativo.

Etnoatividades são artes manuais ligadas à determinadas etnias. Artes manuais envolvem a criação de artefatos ou obras de arte por meio de técnicas manuais que, muitas vezes, se utilizam de habilidades tradicionais e materiais básicos. São exemplos de atividades do clube o crochê e o tricô.

Aqui todos os alunos irão explorar o fascinante mundo da ciência de maneira prática e envolvente. Com experimentos práticos e atividades educativas, proporcionamos um espaço para cultivar a curiosidade, promover a aprendizagem colaborativa e desvendar os mistérios científicos. Junte-se a nós para uma jornada empolgante, onde a descoberta e a diversão se encontram no universo científico!

O Clube Pokémon e Brawlers proporciona uma experiência completa aos seus membros, combinando a emocionante dinâmica de Pokémon e Brawl Stars, promovendo amizade e diversão.

O clube de desenho é um espaço para práticas relacionadas ao aprendizado do desenho em suas diversas formas, além da discussão e apreciação do trabalho de artistas do desenho, animação, história em quadrinhos e mangá.

O Clube Bilíngue é um espaço para ter contato com o inglês de forma leve e divertida com conversas, jogos, música, cinema, desafios e momentos de troca. Mais do que aprender um idioma, é uma oportunidade de se expressar, fazer conexões e descobrir o inglês como uma oportunidade de expansão do próprio mundo e um caminho para novas possibilidades.

Aqui os estudantes testam os mais variados esportes para que juntos possam decidir o que pretendem aprimorar ou mesmo quais modalidades novas pretendem explorar.

Um espaço que incentiva a aproximação com os livros por meio do compartilhamento de indicações de obras, leituras coletivas, debates sobre autores e histórias, além de outras atividades relacionadas à escrita.
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